Chapitre 15

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Sep 30, 2023

Chapitre 15

Bienvenue dans le guide d'IGN pour Resident Evil 4 Remake. Cette page contient

Bienvenue dans le guide d'IGN pour Resident Evil 4 Remake. Cette page contient des informations sur le quinzième chapitre du jeu, y compris comment attaquer la forteresse et le rempart, comment retirer le canon anti-aérien et comment guérir Leon et Ashley du virus Plaga.

Notez que ce guide pour le remake diffère de la procédure pas à pas originale de Resident Evil 4 à bien des égards, car le chapitre 15 est comparable en longueur au chapitre 5: partie 4, bien que certaines rencontres, ennemis et éléments de l'histoire aient changé.

Maintenant que vous avez le couteau de combat de Krauser, vous voudrez peut-être envoyer votre vieux couteau de combat fiable au stockage ou le vendre, car il peut infliger beaucoup plus de dégâts si vous investissez dans ses améliorations avec le marchand sur la route.

Pour l'instant, assurez-vous de casser les barils où vous commencez avant de continuer.

Lorsque vous arrivez au sommet de la ruine, utilisez vos jumelles pour espionner l'entrée du sanctuaire et toutes les défenses que le sellier a placées sur votre chemin.

Sur le chemin des ruines à flanc de falaise, vous rencontrerez à nouveau le marchand, ce qui est un bon moment pour régler vos meilleures armes, réparer votre couteau et votre gilet pare-balles et vous préparer à un long gant de combat. Heureusement, vous n'aurez pas à faire cavalier seul.

Après avoir emprunté le chemin du marchand, vous arriverez à l'entrée de la forteresse - un grand campement fortifié de soldats Ganado armés jusqu'aux dents. Abritez-vous derrière les murs bas pendant que les ennemis avec des lance-roquettes, des tourelles de mitrailleuses et des arbalètes vous visent.

Heureusement, quelques instants après leur engagement, un hélicoptère d'attaque surprise apparaîtra et fauchera le groupe. Hunnigan a finalement tenu sa promesse de sauvegarde sous la forme de Mike le pilote d'hélicoptère. Il vous aidera à abattre des dizaines de soldats, tant que vous les attirerez à découvert.

Assurez-vous de courir à l'arrière du bâtiment du point de contrôle pendant qu'il vous appelle et montez à l'échelle pour atteindre le balcon supérieur. Placez-vous derrière la tourelle et surveillez un grand groupe de soldats qui sortent en courant d'une grotte à proximité.

Vous pouvez utiliser la tourelle pour l'aider à nettoyer rapidement les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent, et il attaquera tous ceux qui cherchent à gravir les échelons et à vous tendre une embuscade par derrière (bien que vous devriez également vous assurer de vérifier régulièrement vos angles morts).

Une fois que la côte est relativement dégagée, redescendez l'échelle à l'arrière du bâtiment, puis regardez vers le haut. Il y a un encensoir en argent suspendu au bord nord de l'étage supérieur, et vous pouvez l'abattre pour révéler une gemme de béryl rouge.

Après quelques passages pour déchiqueter quiconque se rapproche de vous, Mike passera pour un autre passage et détruira les débris bloquant la route devant vous. Assurez-vous de casser les caisses le long du balcon, et plus encore à l'intérieur de la tour. Le plaisir ne fait que commencer !

Au fur et à mesure que vous descendez le canyon étroit jusqu'à la zone suivante, Mike vous demandera de lui laisser la zone suivante. Obligez-le et mettez-vous à couvert derrière les rochers pendant que vous jetez un coup d'œil pour repérer une autre tour avec des ennemis portant un lance-roquettes, et l'hélicoptère d'attaque fera exploser toute la tour en tuant tout le monde autour.

Quelques retardataires peuvent rester dans la zone au fur et à mesure que vous avancez, vous pouvez soit les éliminer, soit utiliser le canon explosif près du dos… ou tout comme Mike passer pour une autre passe. Assurez-vous de regarder autour de vous et de ramasser de la poudre à canon parmi certaines boîtes sur la gauche, et un spray de premiers soins le long des poutres de support métalliques d'une structure en ruine sur la gauche.

En montant l'échelle, assurez-vous de vous diriger d'abord à gauche pour trouver une herbe verte à côté de quelques caisses.

Avant de traverser le pont vers la grande tour défensive suivante, regardez la poutre métallique entre les deux projecteurs pour trouver un autre encensoir argenté suspendu à abattre pour un Velvet Blue Gem.

Alors que vous traversez le pont, la tour voisine lèvera un canon anti-aérien pour commencer à tirer sur Mike, le forçant à voler défensivement plus loin en arrière et le rendant incapable d'aider. Ce sera à vous de trouver de quoi perforer la tourelle.

Remarque : Si vous avez acheté le lance-roquettes (ou si vous utilisez un nouveau jeu+ et que vous avez déverrouillé celui à usage infini, vous pouvez simplement faire exploser la tourelle avec une fusée bien placée et ignorer le reste de cette zone ! Cela peut également être fait avec environ 2-3 grenades lourdes, si vous les avez stockées !

Avant d'aller de l'avant pour aider Mike, assurez-vous de faire le point sur votre environnement. Juste en dessous de vous, vous pouvez apercevoir un Plaga qui traîne près de caisses jaunes, alors tuez-le avant qu'il ne puisse trouver et infecter les soldats à proximité.

D'autres soldats descendront de la structure voisine et vous pouvez attendre qu'ils passent devant un baril explosif pour les arrêter. Soyez également à l'affût de plusieurs lanceurs de molotov – à la fois près des escaliers et directement en dessous de votre position, afin que vous puissiez reculer pour les tirer ou chercher d'autres barils explosifs pour vous en débarrasser rapidement.

Tenez bon du point de vue jusqu'à ce que les groupes d'attaquants soient morts, puis dirigez-vous vers l'emplacement du canon AA, mais vous constaterez que la porte est verrouillée.

Commencez à descendre la pente vers la droite, mais méfiez-vous des deux tireurs d'élite apparaissant au sommet de la tour en face de la façon dont vous venez d'arriver. L'un a un casque, mais l'autre peut être tiré avec un tir à la tête, l'autre vous devrez tirer sur le corps.

Lorsque vous atteignez le fond de la tranchée sous le pont, un autre soldat apparaîtra pour prendre le contrôle d'une tourelle inférieure en haut des escaliers les plus éloignés et ouvrira le feu sur vous. Baissez-vous vers la gauche pour trouver un abri, puis sortez après ses tirs en rafale pour le tirer avant qu'il ne puisse déclencher une autre salve.

Avant de monter les escaliers, allez à droite pour trouver un tunnel sous le pont menant à une échelle derrière l'emplacement du canon AA.

Vous ne pouvez toujours pas vous lever d'ici, mais vous pouvez vérifier sur le côté pour trouver une herbe jaune, des caisses à l'intérieur et la porte à déverrouiller pour un raccourci rapide.

Sortez par la porte latérale, puis montez les escaliers dans le grand bâtiment de la raffinerie et sur le palier élevé. Plusieurs soldats commenceront à sortir du balcon au-dessus pour vous tendre une embuscade, alors soyez prêt à lancer une grenade ou à miner les marches avec votre Bolt Thrower pour les surprendre.

Essayez de ne pas avancer trop vite, car un autre soldat avec un lance-roquettes apparaîtra là où les deux tireurs d'élite ont fait plus tôt en face de vous, et vous devrez le tirer rapidement ou essayer de l'attraper sur un canon explosif derrière lui si possible.

Méfiez-vous des deux autres soldats avec des arbalètes lorsque vous montez sur la plate-forme la plus élevée, cassez les caisses et attrapez des munitions de fusil sur le côté avant d'utiliser la tourelle ici pour anéantir le canon AA.

Dès que vous le faites, faites pivoter votre tourelle vers la droite vers le bâtiment en face de vous, car une horde de soldats va se déverser, ainsi qu'un autre tenant un lance-roquettes. Entre vous et Mike, vous devriez pouvoir les éponger rapidement avant qu'ils ne s'approchent de vous.

Ne vous précipitez pas non plus, car un autre groupe énorme tombera sur le palier que vous avez monté plus tôt, et vous voudrez que Mike les démolisse en premier afin qu'ils ne vous tendent pas une embuscade une fois que vous aurez atteint la porte de la zone suivante.

Une fois que vous atteignez la porte, Mike l'ouvrira pour vous, mais devra battre en retraite pour obtenir plus de munitions, vous laissant faire face à la prochaine menace par vous-même.

Plusieurs soldats viendront à votre rencontre après que Mike ait ouvert la porte, ce qui est une excellente occasion de les faire exploser avec une grenade ou une mine amovible pendant qu'ils sont tous regroupés.

Soyez prêt lorsque vous franchissez la porte explosée, car il y a deux tourelles aux niveaux supérieurs des deux côtés de vous, et des soldats prêts à les équiper. Si vous êtes rapide ou silencieux, vous pouvez les tirer avant qu'ils ne pivotent pour vous repérer. Vous pouvez également tirer sur leurs jambes pour leur faire lâcher la tourelle et avoir une meilleure ligne de vue sur eux.

Soyez prêt à affronter un lanceur molotov au niveau supérieur droit et une arbalète à gauche, ainsi que d'autres soldats qui peuvent engendrer Plaga une fois vaincus, donc avoir une grenade flash à portée de main est une bonne idée. S'ils sautent tous au niveau inférieur, parcourez le niveau du sol du rempart pour passer devant l'un des deux barils explosifs et faites-les exploser lorsque vous vous en approchez. Il y a aussi des munitions de mitraillette sur l'une des caisses de sacs de sable autour de cette zone du côté nord.

Pour accéder à la zone suivante, vous devez accéder à deux interrupteurs sur les plates-formes hautes de chaque côté de la porte, ce qui signifie trouver un moyen d'accéder aux deux niveaux.

Tout d'abord, dirigez-vous immédiatement à gauche de la porte explosée dans laquelle vous venez d'entrer pour trouver un petit tunnel avec une herbe verte jusqu'au deuxième niveau où se trouvent des munitions de fusil, et traversez le pont pour revenir du côté opposé.

La pièce principale ici a une échelle vers le bas, mais vous pouvez également emprunter un passage latéral autour de la pièce pour trouver une caisse à casser.

Descendez le long du balcon pour lancer le premier interrupteur, puis sprintez immédiatement vers la tourelle à ce niveau. Plusieurs soldats sur le balcon opposé apparaîtront, portant des dynamites, des molotovs et des arbalètes, vous devrez donc faire pivoter la longueur de l'étage supérieur pour les attraper tous et les éliminer.

Après avoir éliminé le groupe initial, résistez à l'envie de descendre et de traverser de l'autre côté. Au lieu de cela, courez à gauche vers le pont, et vous déclencherez une deuxième vague plus dangereuse pour apparaître sur le balcon opposé.

Retournez à la tourelle et sortez un groupe le long de la plate-forme inférieure, mais soyez prêt pour qu'une brute avec un lance-boulons à répétition apparaisse au niveau supérieur. Il peut infliger beaucoup de dégâts si vous le laissez ouvrir le feu et que vous n'êtes pas à couvert. Vous pouvez soit ouvrir le feu sur lui au moment où il apparaît, soit vous cacher brièvement dans la pièce avec l'échelle à proximité. Une fois qu'il a sauté, déchargez une salve sur lui et vous pourrez obtenir le béryl rouge qu'il laisse tomber à sa mort.

Assurez-vous de jeter un dernier coup d'œil sur le sol en dessous pour toute personne qui a sauté ou Plaga qui s'est éloignée avant de sauter au rez-de-chaussée. Regardez à gauche d'un petit espace clos avec une caisse pour trouver une autre échelle près d'une herbe rouge jusqu'au balcon opposé.

Pillez tous les corps sur le balcon supérieur puis dirigez-vous vers le deuxième interrupteur. Il ne devrait pas y avoir d'autres vagues, vous serez donc libre de continuer vers le Sanctuaire.

À l'approche des ruines de Cliffside, Mike se présentera à nouveau avec son hélicoptère, mais vos retrouvailles seront fatalement écourtées, grâce à l'arrivée de Saddler et de son Novistador.

Lorsque vous reprenez le contrôle, passez à votre mitraillette et fauchez les hordes d'insectes, ou passez à votre fusil de chasse s'ils se rapprochent trop pour plus de confort.

Une fois qu'ils sont tous sortis, regardez autour de vous pour trouver quelques caisses sur le bon chemin à briser, et vous pouvez trouver une échelle jusqu'au sommet des ruines où Saddler est apparu.

Assurez-vous de prendre un moment pour vous diriger dans les ruines elles-mêmes pour trouver une échelle jusqu'à un niveau inférieur.

Ici, vous trouverez un chemin vers un grand sanctuaire éclairé avec un coffre bleu à la fin contenant le trésor du bâton de la royauté, ainsi qu'un fichier - Cliffside Epitaph sur le côté.

Remontez, descendez le chemin vers un grand bâtiment ressemblant à une église pour trouver la demande finale - Détruisez les médaillons bleus 6.

Ils sont dispersés autour des ruines dont vous venez de sortir, y compris dans le clocher au-dessus du bâtiment, le long de l'échafaudage près des murs des ruines, dans le sanctuaire en contrebas et au large des falaises que l'on ne voit qu'à travers les arches des ruines sur le chemin. dessous. Voir le lien ou l'image ci-dessus pour plus de détails sur leurs emplacements.

L'ancien bâtiment ressemblant à une église semble avoir été converti en une installation de stockage - le genre qui est plein de sacs mortuaires suspendus. Cela semble être une bonne idée de rééquiper votre Bio-Sensor Scope sur votre fusil.

Effectivement, si vous scannez le couloir le plus éloigné, vous découvrirez que l'un des sacs mortuaires au milieu a une signature thermique que les autres n'ont pas, et le bousculer fera que le Regenerador s'éclipsera et vous attaquera.

Vous pouvez bien sûr simplement passer devant en vous baissant et en passant sous les sacs de chaque côté, mais le tuer vous rapportera une gemme d'émeraude, c'est donc votre décision.

La pièce suivante est relativement sûre et contient un dossier - transfert d'échantillons biologiques et des ressources (L) dans un classeur bleu dans le coin.

L'arrière-salle au-delà est également à l'abri des Regeneradors, et a un coffre au trésor dans le coin que vous pouvez ouvrir pour obtenir un Splendid Bangle Treasure. Notez qu'il s'agit du dernier trésor que vous trouverez pouvant contenir des gemmes, alors ne lésinez pas sur les plus précieuses !

Dans la même petite pièce latérale que le coffre au trésor Splendid Bangle, recherchez le pilier de support en bois principal dans la pièce et suivez-le vers le plafond au-dessus. Le petit jouet mécanique se cache dans le chevron ici à côté du pilier central sur une poutre surélevée, vous obligeant à le tirer à distance.

Pour continuer, vous devrez utiliser la manivelle pour ouvrir la porte et passer devant – mais cela signifie également qu'ils ne se retireront pas de la pièce voisine, alors soyez prêt.

La zone de congélation ici a un chemin étroit plein de sacs mortuaires, mais votre portée peut comprendre le vrai danger (ou simplement surveiller les sacs qui se tortillent à l'occasion). L'un des Regeneradors se cache juste derrière une caisse où le hall tourne à gauche le long des portes barrées, et un second se trouve dans la pièce à gauche avec la manivelle nécessaire pour sortir de cette zone.

Sachant cela, vous pouvez facilement contourner les deux Regeneradors et revenir en arrière après avoir utilisé la manivelle en évitant simplement de vous en approcher (en empruntant le chemin autour des caisses après avoir utilisé la manivelle), ou vous pouvez essayer de tuer la paire une à la fois en utilisant votre portée pour obtenir plus de gemmes.

Cependant, il est important de savoir que contrairement au premier, ces deux Regeneradors se transformeront en Iron Maidens hérissés lorsque vous tirez sur tous leurs points faibles, les rendant encore plus meurtriers dans ces confins étroits, alors soyez prêt à échanger votre magnum et placez-le quelques coups dans la tête pour les tuer rapidement et réclamer leur rubis et leur diamant jaune si vous cherchez à être courageux.

Assurez-vous également de piller les caisses (avec précaution!) Par chaque Regenerador, et une sur une civière qui a une Viper cachée à l'intérieur à côté d'une grenade à main.

Quel que soit votre choix, utilisez la manivelle dans la salle du bas et revenez à la porte la plus éloignée pour vous échapper de cette zone et retrouvez votre ami le marchand une dernière fois.

Il a également accès à l'emplacement final du champ de tir, et bien qu'aucun nouveau parcours n'ait été ajouté, c'est votre dernière chance d'obtenir des scores élevés et de gagner des charmes pour la bataille finale à venir. À moins que vous n'ayez besoin d'aide pour repérer les Novistadors camouflés, vous pouvez également stocker le Biosensor Scope, car vous n'aurez plus affaire à d'autres Regeneradors à partir de maintenant.

Lorsque vous êtes prêt et réglé, sortez par la porte de gauche.

En sortant de la boutique du marchand, vous verrez qu'il y a un dernier gant pour vous frayer un chemin. La première menace se présente sous la forme de deux soldats à l'arbalète sur deux toits différents, avec un no man's land entre eux plein de fils de déclenchement laser et de pièges à ours. Essayez de les tirer dans les espaces entre les arches et faites attention aux casques qu'ils portent - si vous pouvez toucher leur bas du visage, vous pouvez toujours les éliminer en un seul coup.

Avant de monter, passez à votre portée de biocapteur si vous l'avez conservée et effectuez un balayage de la zone. Il y a un insecte Novisador caché juste à gauche de vous par un tonneau cassable, un autre plus haut sur le mur droit, et un caché derrière un pilier plus haut, vous pouvez toujours tirer dessus alors qu'il s'avance sur le côté.

Au lieu de prendre l'approche centrale à travers les mines et les pièges, prenez les escaliers de gauche et soyez prêt pour plus de Novistadors lorsque vous atteignez une pièce avec un baril explosif. La pièce a également une herbe jaune et un black bass, ainsi que des munitions pour armes de poing dans un classeur bleu, alors assurez-vous de les saisir et de casser les barils, mais faites attention à un soldat lance-roquettes plus haut.

Dirigez-vous vers la passerelle arrière pour les ruines et jetez un coup d'œil sur le côté gauche pour tirer sur le lance-roquettes entre ses tirs, puis montez prudemment sur le toit au-dessus. Un Novistador et un tireur d'élite attendent probablement ici, mais vous pouvez redescendre pour laisser le bogue vous poursuivre et le tuer ainsi que tous les autres qui se dirigent vers vous, puis revenir en haut pour vous occuper des tireurs d'élite.

Traversez le petit pont vers des barils plus cassables et des munitions de fusil sur le côté, et notez la tête des deux bâtiments. Les étincelles d'une tige paralysante devraient vous indiquer qu'ils retiennent tous les deux de nombreux soldats qui attendent de vous tendre une embuscade.

En remontant l'approche, vous pouvez également repérer plus haut le chemin que l'itinéraire est bloqué par une tourelle laser automatisée, ce qui signifie que vous devrez entrer dans les bâtiments pour trouver l'interrupteur pour éteindre la tourelle.

Vous avez quelques options avant de vous rapprocher suffisamment pour déclencher les ennemis à sortir des deux bâtiments et à les poursuivre : vous pouvez miner les portes à l'avance avec des verrous amovibles et les regarder exploser lorsqu'ils ouvrent les portes, ou vous pouvez même vous précipiter à travers eux. dans les pièces au-delà pour trouver des barils explosifs à utiliser en votre faveur.

Vous pouvez également les mener dans une poursuite à travers le chemin central du no-mans land plein de mines et de pièges, et les contourner pour attirer les soldats dedans pour les laisser exploser pendant que vous regardez, même si c'est un peu risqué de les attirer où tu veux.

En traversant le bâtiment sur la droite, vous pouvez trouver des obus de fusil de chasse sous les escaliers près de caisses cassables et un canon explosif à droite à utiliser sur ceux qui vous poursuivent à l'intérieur.

Cependant, vous devez être prêt à atteindre le toit bas, car plusieurs Novistadors viendront du sud pour vous tendre une embuscade, alors écrasez-les en l'air avec quelques coups de mitraillette, ou attirez-les vers l'autre baril explosif ici. Il y a aussi une autre pièce au-delà d'ici avec un baril supplémentaire, ainsi qu'une herbe rouge et des munitions pour fusil dans une armoire murale.

En vous déplaçant vers le bâtiment de gauche, méfiez-vous de la mine laser le long de la fenêtre et optez plutôt pour la porte ou l'entrée du deuxième étage. Au rez-de-chaussée se trouve un autre baril explosif près d'un casier avec de la poudre à canon et une mine laser près des escaliers. Si vous pouvez l'aider, laissez-les intacts et dirigez-vous vers le deuxième étage.

Une Brute avec son mini-lanceur d'arbalète jaillira par la porte la plus éloignée pour vous empêcher d'atteindre la tourelle. Il peut infliger beaucoup de dégâts dans cet espace clos si vous ne sortez pas de sa ligne de mire incroyablement rapidement.

Cela en fait un bon moment pour redescendre en courant et le faire vous poursuivre devant le fil de déclenchement laser ou le baril explosif pour l'étourdir, puis enchaîner avec un coup de magnum au visage pour le déposer définitivement et obtenir une gemme d'Alexandrite.

Méfiez-vous simplement des autres soldats qui se présentent pour vous tendre une embuscade depuis le niveau inférieur. Si vous avez besoin d'une autre distraction, évitez-les et retournez dans la salle de la tourelle pour trouver un dernier baril explosif dans lequel les conduire.

Une fois que le groupe a finalement été vaincu, vous pouvez activer la tourelle dans la pièce la plus éloignée pour écarter le viseur laser et vérifier un casier à proximité pour Gunpowder.

Si vous êtes toujours poursuivi, vous pouvez en fait activer une deuxième tourelle face au mur pour couvrir votre fuite, mais cela empêchera généralement les ennemis de trouver un chemin vers vous, vous ne pourrez donc peut-être pas l'utiliser pour diriger les ennemis. à leur mort.

Lorsque vous entrez dans le sanctuaire, dirigez-vous vers le fond et une cinématique se produira alors que Leon se précipite au secours d'Ashley.

Maintenant que vous avez à nouveau Ashley, vous devrez lutter contre l'emprise du virus pour vous rendre au laboratoire de Luis où le remède vous attend.

Ce sera lent et vous ne pourrez pas faire grand-chose d'autre que de trébucher dans le couloir et de traverser un entrepôt. Ignorez les hallucinations ou les visions qui se dressent sur votre chemin et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous atteigniez enfin la porte la plus éloignée.

Interagissez avec la porte verrouillée et utilisez la clé de Luis, puis entrez dans le laboratoire et placez Ashley sur la chaise pour être la procédure de suppression de Plaga, à la fin du chapitre.